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达克罗(虚拟生物)

达克罗是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄,位于午夜酒馆。

谜团(Darchrow达克罗)

当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做达克罗。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,达克罗现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。

(以下参考DOTA 6.67c版本参数。)

初始射程 (Base Range): 500

初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300

初始防御 (Base Armor): 1.0

物抗 5.7%

魔抗 0%

闪避 0%

基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence

初始攻击力 (Base Damage): 42 - 48

初始力量值 (Base Strength): 17

初始敏捷值 (Base Agility): 14

初始智力值 (Base Intelligence): 20

力量增长系数 (Strength Growth): 2.10

敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.00

智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.40

憎恶 (Malefice) [F]

将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

施法距离:600

冷却时间:15秒

魔法消耗:110/130/150/160点

一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

转化 (Conversion) [C]

将一个非友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。

施法距离:700

持续时间:30秒

冷却时间:30秒

魔法消耗:125点

一级 - 每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。

二级 - 每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。

三级 - 每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。

四级 - 每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。

午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]

谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

无视魔法免疫

施法距离:500

冷却时间:25秒

魔法消耗:95/110/125/140点

一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。

二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。

三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。

四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

黑洞 (Black Hole)

召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

需要持续施法

牵制效果无视魔法免疫

施法距离:250

冷却时间:200/190/180秒

魔法消耗:200/300/400点

一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。

二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。

三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。

[Tip 1]“恶魔转化可以转化兽王的战鹰,可以依靠这点一级去打ROSHAN。”

[Tip 2]“恶魔转化召唤的小谜团在攻击满6次之后可以分裂出一个新的小谜团,分裂之后小谜团生命全满,可以用来吸收伤害,这招可以用来1级打野怪。”

[Tip 3]“午夜凋零的技能可以和黑洞组合使用,让目标在被控制的期间受到更多伤害。”

[Tip 4]“谜团的黑洞技能施法距离过近,只有出了跳刀,才能发挥它全部的实力。”

[Tip 6]“黑洞施法前可开黑皇杖以防止被敌人打断。”

6.17

·射程由525下降至500

6.20

·初始力量由17下降至16

·黑洞的伤害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140

6.35

·黑洞的魔法消耗由200/450/650下降至200/300/400

6.48b

·增加了基础护甲值

6.50

·增加了精神体的基础护甲

·增加了谜团的初始移动速度

6.58

·减少了精神体的金钱奖励

·减少了午夜凋零的魔法值消耗135/150/165/180至95/110/125/140

6.59

·略微增加了精神体的魔抗,并且精神体攻击6次会分裂。恶魔转化能够转化所有非英雄且5级以下的单位

·现在黑洞拥有视野

谜团本是DOTA中控制系英雄的冷门。但在59的改动之后,极强的打野能力使他一跃成为成长最快的团控兼辅助英雄。

初期建议包鸡或眼后带两瓶小蓝两树枝一吃树出门。封野之后视实际情况选择在天灾或近卫野区打野。同时应密切注意线上情况。利用升级快的优势,通过高等级的F帮助队友GANK对手或者拯救队友。

在野区持续的清野能保证谜团稳健并快速的做出跳刀以及相位鞋。跳刀是谜团的核心装备,一个好的谜团能够通过SHIFT瞬间用出跳DB的连招并拉住更多的对手。作为拥有全DOTA最强团控技能的谜团,一次成功的连招往往意味着一次团战的胜利。跳刀相位之后可以在黑黄杖和小人书中任选其一。黑黄杖能保证谜团放大时不会被打断,小人书能为团队提供很多帮助。

后期神装:黑皇杖,刷新球,跳刀,飞鞋,羊刀,希瓦的守护



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