当前位置: 首页 > >

西土(FR地理)

西土占据了从考米尔的风暴号角山脉(Storm Horns of Cormyr)到剑湾南端的深水城之间的广大地域,上至西北方的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方阿诺罗克沙漠(Anauroch)边缘的孤独荒野(Lonely Moor),下到西南方的贝尔戈斯特(Beregost)以及绿色原野(Green Fields),而东南方则和龙之海岸(Dragon Coast)边界接壤。

FR地理—西土()

首府:无

人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%)

政府体制:各个拥有独立政府的城邦

宗教:所有

输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯

输出:黄金,陶器,白银,羊毛

阵营:所有

对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。

西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。

西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。

所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。

Battle of Bones 白骨战场:

当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。

在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。

战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。

Cloak Wood 斗篷森林:

位于博得之门(Baldur\'s Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶丛生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。

烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。

Far Hills 久远之山:

如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。

Fields of the Dead 死亡之地:

如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。

Forest of Wyrms 巨龙森林:

这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。

竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran\'s Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。

Forgotten Forest 遗忘之森:

曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法制造的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。

德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。

Green Fields 绿色原野:

超过一个世纪,无数狡诈的军事领袖和野心勃勃的商人把他们的根据地设置在这片北接毒蛇森林(Snakewood)、东南与利齿森林(Wood of Sharp Teeth)接壤的北方草地上。目前的半身人未来王后(Halfling-who-would-be-queen)是得哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)(中立,女性轻足族半身人 2级专家/2级游荡者/6级术士)。得哈瓦喜欢空旷的天空,奔流的河水,逃税(从别人而不是从她那里),以及恒久不变的商队轧出的从云雾峰(Cloud Peaks)到拜尔达斯克(Berdusk)的小径。

通过一名后来成为安姆的影贼(Shadow Thief)的盗贼搭档的帮助,得哈瓦在通往拜尔达斯克的路上建立了一个有着护围的小镇--格林斯特(Greenest)。她对与影贼作搭档这件事并不算满意,不过至少他们表露了身份并把行为局限在生意上。这也许会有所改变,当然。绿色原野的事业被外来搭档破坏早就不止一次了。

Graycloak Hills 灰色斗篷山:

在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。

但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神秘耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。

月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴魂城(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。

精灵军队的隐秘和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。

High Moor 大荒原:

作为在费伦西部最大的露天原野,大荒原因在常常在寒雾中出现的袭击旅客的怪物而声名狼藉。大荒原是一片岩石偏布的荒野,辽阔但除了它上面最有名的怪物--大巨魔(notably troll)--外无人居住,不过穿过这片荒原的旅客们谈论得更多的是兽人(orc)和大地精(hobgoblin)。

大荒原的边界直到西方的迷雾森林为止,那里散发着黯淡蓝光的林地和深奥的洞穴中常住着树精并有着致命性的名声。向东则到毒蛇山(Serpent Hill),那里到处埋伏着毒蛇和蛇人(yuan-ti)。这片峭壁陡立,起伏不定的土地上据说隐藏着古代失落王国的废墟--但至于到底是那个王国则智者们一直争论不休。吟游诗人的诗歌中提到过这个失落的国度。(“失落土地上的白骨与王座”是一个有名的谚语,它来自一首久已被忘却的歌中)可以确定的是这片荒原上遍布着废弃的城堡,石墓,以及洞穴,它们中几乎都藏着财宝等待着勇敢而幸运的冒险者去发现。

狼和吸血狼(leucrotta)在这片荒原上很罕见,因为巨魔,熊人(bugbear)和大地精捕杀其他大型野兽为食。自然界中猎食者的缺乏使得小型有蹄类食草动物大量繁殖,从小型的斑马到长毛羊都有。更重要的是,剑湾沿岸的全副武装的农民和赌运气的商人会在暖季登上这片荒原,以捕捉马匹进行训练并在其他地方出售,或寻找可以带走的牲畜。这种贪婪的行为十分危险,因为大地精和其他更糟的怪物常会发现并伏击这些喧闹的闯入者,而少数队伍会因这些袭击而全军覆没。

就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以清除迷雾的寒风。

Highstar Lake 远星湖:

位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。

Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:

不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴人大量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。

在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视匕首堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和匕首堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。

感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。

Lonely Moor 孤独荒原:

吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。

Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:

少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。

蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。

Misty Forest 迷雾森林:

木精灵,半人马(hybsil),德鲁伊,以及游侠可以轻松的在这片长青的森林中穿行。而其他人则不会有这么舒适的感觉,他们并不属于这片森林,尤其是对偶尔从大荒原潜入这里企图袭击邻近商路的兽人和其他野蛮人更是如此。尽管迷雾森林的木精灵不情愿的容忍了这一点,他们还是会对前往匕首堡,赛康贝尔(Secomber),或者巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)的车队和旅行者给予友好的帮助,为他们提供暂时的休息而不必为防范来自大荒原的怪物的威胁时刻提高警惕。

River Chionthar 乔萨河:

乔萨河将博得之门(Baldur\'s Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。

Serpent Hill 毒蛇山脉:

毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。

Skull Gorge 骷髅峡谷:

在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河床上,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。

Sword Coast 剑湾:

剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。

Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:

几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。

Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:

被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。

Trollclaws 巨魔之爪:

来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。

Troll Hills 巨魔山:

巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。

Winding Water 蜿蜒水域:

蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent\'s Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。

贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。

Wood of Sharp Teeth 利齿森林:

这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。

Yellow Snake Pass 黄蛇关口:

这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill\'s Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。

重要据点

交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。

Asbravn 阿斯布拉温(小型城市,人口5668)

阿斯布拉温是日落谷的农民们以及河岸森林(Reaching Wood)和日落山之间富有的农场交易的中心市场,这个镇子抵挡了来自黑暗堡(Darkhold)的散塔林军的袭击和其他不怀好意的企图,这要感谢那些被称作红袍游骑兵(Riders in Red Cloaks)的民兵志愿军,他们常获得友好的或者引退的冒险者的支援。这个镇子是除了散塔林会的商人外所有商队的优秀休息点,他们可以购买给养不过不一定会过夜。

在这个镇子被严密保护的农庄和市场之下,埋藏着一个古代游牧文明的遗址,里面有时会发现一些财宝。尽管建立在古墓上,但阿斯布拉温仍然快乐而富足,基本上没有受到不死生物的侵扰。

Baldur\'s Gate 博得之门(都市,人口42103)

作为剑湾两座最伟大的城市之一,博得之门矗立在乔萨河的北岸,距离后者流入无尽之海(Trackless Sea)的入海口约二十哩。正位于安姆(Amn)到深水城之间的半程位置使得这座城市迅速在贸易中繁荣了起来。

贸易是没有阵营之分的,所以包容性就是博得之门的特征,但这并不表示来访者可以在这里作出危害其他人或他们的财产的行为。戴着两边装饰红色条纹的独特黑色头盔的卫兵巡视着这个城市。他们把较多的精力集中在上城区,那里被标准高度的城墙包围着,其次才是较新的,靠近河边的下城区,包围它的城墙较矮。

就如同费伦的其他地方一样,博得之门的大量卫兵标志着城中有一个运行良好的盗贼工会。大师工会(Guildmaster)。雷文斯坎(Ravenscar)(NE,男性人类 10级游荡者/4级马斯克Mask的神力探索者Divine seeker)通过博得之门的四个大公爵的远房亲戚维持着与他们的友好关系,后者中包括伊尔坦(Eltan)公爵(LN,男性人类 20级战士),焰拳(Flaming Fist)佣兵会的指挥官。焰拳是博得之门的非官方军队,基本工资较低但有着基于任务的丰厚津贴。

大多数主要城市都会有少数几个主要神庙,但在博得之门这一方面尤为引人注目。贡德(Gond)的至高奇迹之殿(High house of Wonders)收藏着几乎所有种类的发明。侏儒,发明家,以及手艺人都为了灵感和发明前往博德之门并将之视为朝圣。泰摩拉(Tymora)的神庙,即女士大厅(Lady\'s Hall),以它的占地面积和里面积累的财富而为人所注意。安博里(Umberlee)的神庙,后者被人们委婉的称之为“水后之殿(Water Queen\'s House)”,是这位神在整个费伦的少数几个神庙之一。

Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)

这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。

克莱拉女士通过领主同盟(Lords\' Alliance)和她自身来维持城市的稳定,具体来说就是与伊利亚巴(Iriaebor)和斯克努贝尔(Scornubel)的竞争者的政策谈判上发挥的影响力。竖琴师同盟在黑暗堡对久远之山的掌握松动时的迅速为他们获取了一些利益,但现在他们已经开始对红袍巫师在西方的势力扩张投注注意力了。

Beregost 贝尔戈斯特(大型村镇,人口2915)

贝尔戈斯特的四十多栋木制或石制建筑正好位于安姆到博德之门的商路上。这个镇子没有一个官方政府机构,取而代之的是他们的洛山达神庙的高阶牧师主持事务。神庙的黄袍诗僧全副武装维持这里的和平。令人惊讶的是,这个镇子的建立者同样是一名施法者而不是政客--一名叫作乌尔卡斯特(Ulcaster)的法师在这里设立了一所魔法学校并吸引了一些农庄来到这里为他提供支持。三百年前妒嫉的卡里山特(Calishite)法师烧毁了乌尔卡斯特的学校。那片废墟至今仍位于道路的东侧,在那里晨曦之主的牧师们即使睡觉时也会睁开一只眼睛盯着那些遗迹,以防有些令人不快的存在走进去(或者走出来)。

Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥

这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。

巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。

由于希瑞克(Cyric)和巴尔(Bhaal)的战斗以巴尔的死告终,这座桥下游的水变得漆黑,污秽难闻,而且喝下去会倒霉。“去河桥西边的水吧!”在这一地区是句常见的咒骂。

Candlekeep 烛堡

这座知识的聚集地矗立在可以俯瞰大海的高耸峭壁上,位于雄狮之路的尽头,这条路连接到湾岸公路的商道上。烛堡是一座有着多处高塔的堡垒,曾是伟大的先知阿蓝多(Alaundo)的家,这里的大图书馆里保存着他对费伦的未来做出的预言。

外来的旅行者进入这座城堡的代价不过是一本书。所有想在烛堡的大图书馆里进行研究的人都必须为烛堡提供一本新书,经烛堡的精明卫兵估价不少于1000gp。烛堡的僧侣,他们称自己为宣扬者(Avowed),也会购买这些带给他们的书并秘密委托代理人设法获取他们想要的书。

这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes)掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。

这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。

城堡的中央塔周围被美丽的花园围绕着,周围是一圈其他建筑,外面就是厚重的城墙:来访者的住所,马厩,谷仓,仓库,医院,欧格玛(Oghma)神庙,以及一个丹涅尔,贡德和米利尔(Milil)的神祠。这些地方的指挥者是门卫中的五名下级军官:四名观察者(Watcher),他们在高塔顶上巡视修道院及周围的陆地和海洋,另一名是大门卫士,他们每人手下有二十名僧侣(都是有经验的武士)作为助手。这些下级军官佩戴着魔棒(magic rod)和戒指以增强他们的意志力。

没有访问者可以在烛堡中一次待过十天,而且在离开后一个月之内不能再进入。访问者不允许在图书馆内书写,但这里的僧侣可以收费代你抄写复件。抄写一本价格100gp,而抄写法术书或者附带法术,法术公式,或者包括法术仪式,法术防护和真言等内容的介绍,以及类似内容的文件则每份10000gp。

现任的卷册守护者是乌尔兰特(Ulraunt)(LG,男性人类 7级预言家Diviner/3级博学士Loremaster),一位狂妄而傲慢的法师。最好不要违逆他。所有请求进入中央城堡的人至少都得坐在乌尔兰特左手边与他共进晚餐并忍受他的盘问。烛堡有个绝对的法则:“任何破坏知识的人,无论用墨,用火,用剑,都是他自取灭亡。在这里,书比人命更重要。”

在烛堡下守卫着那些古墓和储藏洞窟的卫士是如此尽责,以至几乎没有什么潜入者能真正意义上从这条道路进入烛堡。极少有人知道这条守卫龙曾经就是银龙米瑞穆(Miirym)。她被大术士托尔斯(Turth)束缚在这里以保护烛堡的僧侣,建筑,以及书籍。米瑞穆现在已成为了一条古代银龙鬼魂,她会在被摧毁后2d8+8小时后复原。米瑞穆坚持不懈的保卫着烛堡,但她的灵魂太过于孤独因此更喜欢交谈而不是战斗。她以她所知道的传说交换现代所发生的事件的信息。

任何想要欺骗米瑞穆或对她进行突袭的行为都将激怒这条龙,她会对这些骗子愤怒的扔出所有她会的法术,并狂暴的攻击他们。如果她发现那些进入者携带有任何书籍,这条龙卫士会坚持要他们投降并把书“正确的归还”烛堡(在她看来,所有的书都是属于烛堡的)。

烛堡的每一份书卷都至少抄录有一份拷贝,而谣传还有一处完整的“镜像图书馆”隐藏在费伦的某处。烛堡所制的书上通常会有这座城堡的标志:一座塔顶上闪耀着烛光的城堡。

Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)

卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill\'s Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。



友情链接: 传奇百科网 招聘百科网 非凡百科网 游艇百科网 口红百科网 创业百科网 软木百科网